「上手くいっていたものを崩す勇気は100倍じゃ足りない」 こんばんは。 色々な人のゲーム開発体験談を見ていると、ゲームそのものよりも設定画面やその他の機能を作る方が時間がかかると言っていて戦々恐々としている先端のマーシーです。 「上手くいってい…
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