先端のマーシーblog

初心者によるゲームプログラミング生活

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第20・21(延長戦6・7)日目

「延長戦の方が長くなった場合はもはや企画倒れでは??」 そんな不安に駆られだし、急いで完成へとたどり着かなければいけない先端のマーシーです。 しかし今回もまたレベルデザインとUIの作業。 目に見えての進捗がここ数日で少ないのは焦ってしまいますね…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第18・19(延長戦4・5)日目

「どうすれば実現できるのかを考えている時が一番進み、やらなければいけない単純な作業の時は一番進まない」 そんな教訓を自分の作業時間から学びました、先端のマーシーです。 というのも主にスクリプトを書いている時はとても楽しくて悩んでいても手が進…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第16・17(延長戦2・3)日目

「今週の末には審査に出せると思うのは希望的観測……?」 昨日まで記事を書ける余裕がなかったのでサボっていました、先端のマーシーです。 なので2日分の進捗をまとめて書いていきたいと思います。 「今週の末には審査に出せると思うのは希望的観測……?」 1.…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第15(延長戦1)日目

「延長戦が続くとタイトル変えないといけないのでは??」 期限を一度伸ばしてしまうと直ぐに怠けそうになるのを何とか踏み止まっている、先端のマーシーです。 「延長戦が続くとタイトル変えないといけないのでは??」 1. ジャンプパッドの追加とアニメー…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第14日目

「間に合いませんでした!!!」 どうも2週間企画のくせに間に合いませんでした、先端のマーシーです。 せっかくなのでもちろん完成まで続けますが、とりあえず一区切りの結果報告と今後の予定について書いていきます。 「間に合いませんでした!!!」 1. 2…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第13日目

「終わりの見えないマラソンにいかにして終わりを見つけるのかが、案外一番難しいのかもしれない」 こんばんは。 残り1日で終わる訳ねぇだ...という報告は明日にとっておく先端のマーシーです。 もう終わりが見えなくても今は走り続けるしかないので、常に作…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第12日目

「ゲーム性が上がる毎にテンションも上がるのがゲームプログラミングの楽しさかもしれない」 こんばんは。 自分で組んだプログラミングが予想外の動きをするときの原因を1秒でわかる能力が欲しい、「先端のマーシー」です。 「ゲーム性が上がる毎にテンショ…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第11日目

「調整に次ぐ調整、微調整に次ぐ微調整」 こんばんは。 作業時間が中々とれなかった今週もあと二日と聞いて驚愕が隠せない「先端のマーシー」です。 1.ゲームシステムの微調整 今回は、前日の記事でも書いていた通りゲームとは直接関係ない部分の微調整にな…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第10日目

「一度作ってしまったものは無限に使い回せるのがプログラムの強み」 こんばんは。 勘の良い方は気付いているかもしれませんが、しれっと記事の更新が一日遅れになっております。先端のマーシーです。 ワクチンの副反応だけが計画の想定外でした。 という言…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第9日目

「見えない進捗を怠れば、後々に見える綻びとなる」 おはようございます。 カッコ良いことを言っている様で実際は目に見えて進んでないことの言い訳をしています、先端のマーシーです。 というより、22時更新のルールも1週間で破っているのに何を言っている…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第8日目

「細かい部分の修正には終わりがない」 こんにちは。 せめてあと1週間は欲しいと毎日の様に思い始めた先端のマーシーです。 「細かい部分の修正には終わりがない」 1.速度変更の統一 1.速度変更の統一 小難しいタイトルを付けましたが、簡単に言うと「道路や…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第7日目

「残り時間があと半分……?そんなの噓だ……!!」 こんにちは。 遂に残す作成期間が半分になってしまいました、先端のマーシーです。 期間が決められていると焦りが凄いですが、会社勤めでプログラマーされている方はこの焦りと毎日戦っているのかなと想像して…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第6日目

「思ったより進まないと焦っている時ほど、くだらないミスで更に時間が増えがち」 遂に明日で1週間を迎えるというスケジュールを見て白目が治らない、先端のマーシーです。 本当に終わるのだろうか……

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第5日目

「上手くいっていたものを崩す勇気は100倍じゃ足りない」 こんばんは。 色々な人のゲーム開発体験談を見ていると、ゲームそのものよりも設定画面やその他の機能を作る方が時間がかかると言っていて戦々恐々としている先端のマーシーです。 「上手くいってい…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第4日目

「想定通り実行されたものを見た時の喜びは、常に最高」 え......あと10日しかないんですか!? ということを重く認識しました、先端のマーシーです。 「想定通り実行されたものを見た時の喜びは、常に最高」 1.移動方法の確認 2.ステージ床の自動生成 1.移…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第3日目

「何気に一番迷うのはレイアウトかもしれない」 ワクチンの副反応から漸く回復した先端のマーシーです。 もう3日目になるのか、というため息の量が増えてきましたね。 「何気に一番迷うのはレイアウトかもしれない」 1.画面のレイアウトについて 2.移動方法…

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第2日目

「Hello World ! の瞬間が一番わくわくする」

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第1日目

「まずは情報が欲しいし、どうせ作るなら多くの人にプレイしてもらいたい」

初心者が2週間かけてUnityで作ったアプリをGooglePlayにリリースしてみる話 第0日目

「初心者でもUnityを使えば直ぐにアプリをリリースできるのでは?」